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【P.A名】 コスモプリズン 【読み方】 こすもぷりずん 【種類】 プログラムアドバンス 【属性】 無属性 【発動方法】 メテオアース3×2・コスモマンSP/DSを順に選ぶ 【派生P.A】 なし 【登場作品】 『5』 【英語名】 CsmoPris(Cosmo Prison) 【詳細】 メテオアース3×2とコスモマンSP/DSを順に選ぶことで発動するプログラムアドバンス。 発動すると画面が暗転し、コスモマンが出現。 相手エリアに向けて9発の隕石を暗黒空間から呼び出し攻撃する。 隕石は1発ごとに異なる列へ発射され、上下のマスに相手が居るとその方向へ曲がる。相手一体に集中して当てられるようになった実質『3』までのフォルテのナビチップだが、上下の横ラインだと全発当たらないため、ボス戦では中央横ラインに標的がきた時に使おう。 基本は60×9で最大540ダメージ、同コードPAなのでアタック+系のチップで大きく強化できるのが特徴。
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製造MABI(ver.1.16) https //www.youtube.com/watch?v=tSXTC3FvXs8 t=272s https //ameblo.jp/ky-1985-jp/entry-12618463798.html ※完全バニラ、マイクラver.1.16~使用できます。 小型低コスト良性能戦車! 搭乗して操縦し、攻撃できる物では、ほぼ最小の兵器。 超低コストで作成でき、性能もそれなり。 分類 陸上用戦車 形式 ky-11a 全長 12m 全幅 5.2m 全高 5m 本体重量 28t 最高速度 80km/h 装甲材質 石レンガブロック 兵装 TNTカノン 生産コスト 800万リラ
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グランブルー(流氷の剣士 ナイトスノウ軸) グランブルー(流氷の剣士 ナイトスノウ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《流氷の剣士 ナイトスノウ》 サポートカード 《七海覇王 ナイトミスト》 《ブルータル・シェイド》 トリガー構成について プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 キャプテン・ナイトキッド 1 FV 荒海のバンシー 4 悲しき銃声 ナイトフレア 4 冥界の操舵手 4 ドクター・ルージュ 4 1 甲板長 アルマン 3 ブルータル・シェイド 3 海中散歩のバンシー 2 細波のバンシー 2 暗唱のバンシー 4 2 ストームライド・ゴーストシップ 3 腐蝕竜 コラプトドラゴン 3 不死竜 グール・ドラゴン 4 3 七海覇王 ナイトミスト 4 流氷の剣士 ナイトスノウ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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BRは? -- 2013-09-22 19 35 22 マンティスとべネディクトは? -- 2013-09-22 19 36 37 コバルトウェーブ人気少ないのかな俺は強いと思うけど -- 2013-10-06 19 44 57 ヴァンガードのアタック前にアタック三回しなけりゃならないことがネック。今のアタック回数増加ユニットはヴァンガードにアタックしないとならんためクリティカル増加があまり意味がないのが痛い。 -- 2013-10-06 20 01 27 テトラドライブいらんストームライダー系を入れてもっと攻撃回数稼げる奴入れんと -- 2013-10-08 13 37 30 テトラよりはベネディクト、ブレイブよりはティターン、カリスタはほぼ発動せんのでバシル、テオよりは自爆かなぁ? -- 2013-10-08 21 03 05 何のためのコバルト軸なの?軸が決まってるならコバルトを支援するユニットをもっと調整しないと -- 2013-10-14 11 56 06 戦場の歌姫 カリスタは? -- 2013-11-12 20 25 45 このデッキに限ってはR火力は一切必要無い。寧ろ敵のCBを抑えながら、完ガを何度切られようがひたすらVの攻撃に賭け続けるデッキ。よって、バシルやベネを入れて攻撃回数を増やすことに特化すべき(11kに届かない方がいいのでディアマンは要らん) -- 2013-12-29 02 30 58 色々書きましたが、サポートカードがざっくり書きすぎ ちょっと見にくいかもしれません。修正してくださる人がいたら幸いです。 -- 2013-12-29 23 26 11 ☆3以上を前提にするならドロテアじゃなくて7kブーストでいいかも知れん。シャーローズ・スイーパーV裏に置いて手札交換を兼ねるのもいいかもな。 -- 2013-12-30 00 00 36 FVの考察ですが、これはエリックについてのですか? -- 2014-03-11 22 56 38 あー、間違ってるね。初陣の士官候補生はG0バニラだ。 -- 2014-03-11 23 11 36 サメ入れようぜ -- 2014-08-11 13 24 34
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シャドウパラディン(呪札の魔女 エーディン軸) シャドウパラディン(呪札の魔女 エーディン軸) 主なカードキーカード トリガー構成について プレイング考察 弱点・対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《呪札の魔女 エーディン》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点・対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 エーディン使いたいならCB使うカードを減らすべき、それかランサーを入れる。たとえばソーンバウとネヴァンを1回ずつ使っただけでエーディンの効果を1回しか使えない -- 2013-07-12 15 31 03 もしかしてヴェノマスとソーンで21k作ろうとか思っちゃってる? -- 2013-07-12 15 33 00 イルドーナが一番能力として近いのでサブヴァンガード、コスト稼ぎのためバイヴとドロートリガー、非常用前衛としてグルルバウ。ネヴァンはコスト競合するので減らしてみました。 -- 2013-07-19 19 33 53 ↑乙 以前のレシピからかなり良くなったが…やっぱりジャークバウを入れる意義がなぁ、って感じ ジャーク抜くと対13kに弱くなるのは分かるがやっぱしカスランは欲しいな -- 2013-07-19 23 19 33 ランサー欲しいな…ジャークバウ少し削っちゃ駄目か?G1構成からしてラインの要求値は変わらないし -- 2013-07-20 00 39 27 ↑ぎっちょん、バイヴのこともあるし、トリガーを出すこともそれなりにあるからジャークバウは意外と重要。削るとしたらバニラかな?まぁランサーは持ってる人もそれなりに少ないし、敢えて書かんかった。 -- 2013-07-20 08 38 20 ↑の続き イルドーナのとこをモルドレッドでもいいし、この辺りは好みってことで。 -- 2013-07-20 08 40 02 新しく出る鋭牙の魔女って入るかな? -- 2014-02-10 23 11 28 エーディンとしてはマナよりは使いやすいだろうけど、コスト使うのがね・・・ -- 2014-02-11 15 07 35 そうか?CB1でG0を2体呼べるのは序盤のラッシュに使えるし後半になればスキルでガードに使えてわりとかみ合ってると思うんだが?CBはランサーさんで・・・ -- 2014-02-11 16 39 13 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 夜宴の魔女 リル 1 FV 黒烏の魔女 エイネー 4 蜥蜴の魔女 アイフェ 4 山羊の魔女 メイヴ 4 黒猫の魔女 ミルクラ 4 1 貴石の魔女 ダーナ 4 荒廃の魔女 スカーハ 4 結界の魔女 グラーニャ 4 探求の魔女 セキュアナ 3 2 彗星の魔女 マーサ 3 現の魔女 ファム 3 査察の魔女 ディアドリー 2 髑髏の魔女 ネヴァン 2 3 呪札の魔女 エーディン 4 箒星の魔女 マニサ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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僕の考えたトレーナー/やる夫/スターミー /l`ヽ, /フ1 ,、-、_ / | `l, / / | l, \_`ー‐,┼、_l、/ ,、- | _,、-、 'ヽ, `ヽ、 | `ニ′ ノ |`´,、-'´´, `l-―-、//ヽニl、`ゝ,`ー┴< / ,-―'ニ二`ヽ,、l |`l'´// `l ̄| ,、-'´ (、_ l、_ ノノ`-l'|ノヽ,―イ,フ´ (_ `―-、 `ー,- _ `ー┴--'´ ___) _,、-‐'´ ノ /`'´ `7 ― ヽ ´ 、― // _/、 ,、-―‐-、 `l ヽ、 `ヽ, (/_,、-―'´l / `l、 'l、ヽ-'´,、_ `ヽ、`l | / ノ、 | l'´ `ー、_ノ l' / / ヽ, | ,l' Ll´ノ´ `l、'l / ×─────────────────────────────────────── 【名前】スターミー 【タイプ】みず/エスパー 【特性】はっこう… 敵陣のポケモンの「命中」が低下(0.9倍)する。 【もちもの】 【技x6:なみのり、サイコキネシス、10まんボルト、ラスターカノン、れいとうビーム、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『デルタ因子(鋼)』… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(水)』… T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 なみのり 特殊 水 90(135) 100 自分以外 × 通常攻撃。 サイコキネシス 特殊 エスパー 90(135) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 10まんボルト 特殊 電気 90 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 れいとうビーム 特殊 氷 90 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 スピードスター 特殊 ノーマル 60 --- 相手全体 × 必中技。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 電気 草 虫 ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) 炎 水 氷 格闘 エスパー 鋼 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし 《1年生・春編》 +サファリ月例大会 6月 1年の部 【名前】スターミー 【タイプ】みず/エスパー 【特性】はっこう… 敵陣のポケモンの「命中」が低下(0.9倍)する。 【もちもの】 【技x6:なみのり、サイコキネシス、10まんボルト、ラスターカノン、れいとうビーム、スピードスター】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『デルタ因子(鋼)』… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 +『役割』任命 【名前】スターミー 【タイプ】みず/エスパー 【特性】はっこう… 敵陣のポケモンの「命中」が低下(0.9倍)する。 【もちもの】 【技x6:なみのり、サイコキネシス、10まんボルト、ラスターカノン、れいとうビーム】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『デルタ因子(鋼)』… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 +アカデミックシーサイド深度1 【名前】スターミー 【タイプ】みず/エスパー 【特性】はっこう… 敵陣のポケモンの「命中」が低下(0.9倍)する。 【もちもの】 【技x6:なみのり、サイコキネシス、10まんボルト、ラスターカノン】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『デルタ因子(鋼)』… 自身の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 【備考】 初登場:5スレ目 2951 シーサイド深度:1でやる夫に捕獲された。 やる夫からは「スーちゃん」というあだ名で呼ばれている。 役割適正は『アヴェンジャー』『キラー』『スカウター』。 『デルタ種』に進化するときは「みず/はがね」か「エスパー/はがね」になる。 12スレ目 2795でデルタスターミーに進化した。 戻る
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ロブ・モロー 名前:Rob Morrow 出生:1962年9月21日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1994年 クイズ・ショウ(ディック・グッドウィン):牛山茂 1996年 ラストダンス*(リック・ヘイズ):井上倫宏 2010年代 2012年 フィニアスとファーブ*(蚤の市の店員、バーニー) 2016年 マイロ・マーフィーの法則*(ブルーリー)
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コスモカイザーAC 画像 コスモカイザーAC #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コスモカイザーAC.png) 機体説明 2011/06/23のアップデートで実装。 BD両肩に大型のガトリンク砲を2問搭載した、射撃戦仕様のコスモカイザー。 2問同時発射とはいえ装弾数も大きく、強力な弾幕を相当時間展開できる。 ステータスも大きく射撃戦向けに調整されたほか、 コスモカイザーの特徴だったブロードレーダーをそのままにクイックランディングなどが追加されており、 カートリッジの取捨選択は悩ましいものになるだろう。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 コスモカイザーAC 陸 L 440 725 855 14 15 17 9 17 ガラポン(s3)100Rt(s2) 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 マシンガンビット コスモカイザーBD2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コスモカイザーBD2.png) L 陸 525 300 6 10 12 7 12 MAIN:GATLING コスモカイザーLG L ALL 45 35 1 1 3 コスモカイザーHD M ALL 30 15 2 1 2 コスモカイザーBS L 陸 35 20 1 1 2 1 コスモカイザーAM L ALL 45 35 3 1 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ブロードソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロードソード.png) L 陸砲補 70 -1 -1 -1 バイパーシールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バイパーシールド.png) M ALL 60 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 250 500 1000 1750 2750 3750 10000 15000 25000 40000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+9、7個 内蔵武器の強化 30 2個 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブロードレーダー 50 タフランナー 20 スウェー 15 ブーストランニング 15 ショートブースト 15 クイックランディング 25 アンチバーニング 20 スナイパーサイト 20 コメント ページ作成乙です。 カートリッジから内臓武器に至るまで、射陸にとことん特化した素敵性能。 が、カートリッジや内臓取ると、コストがカツカツになる。 正直ブロレを取るか否かで性能が大きく変わるが、そこはプレイヤーの腕の見せ所。 -- (名無しさん) 2011-08-09 09 45 01 背中の2門ガトリングがどういうわけか殆どブレず 超射程実弾レーザーと化しているため、中距離での撃ち合いでは無類の強さ。 ぶっちゃけ武装はこれだけで事足りるため、両手にランサー盾を装備していると クイランがあるためショトブの高機動性も合わさり、硬いわ火力あるわで酷いことになる。 いくら乳首乳首言われてたからって何もここまで強化しなくても… -- (名無しさん) 2011-08-12 07 40 02 ↑にあるとおり本当にぶれない。 FLY30程度のフロートダッシュでは避けることが困難。 -- (名無しさん) 2011-08-13 00 11 17 登場時は絞りガラのはずれ枠にあり、内蔵スペックの数値の微妙さもあり産廃かと危惧されたが、画とリングの命中率とカートリッジが優秀さとあいまって一戦級の戦力を有する。 特に拠点望遠戦力としては相当優秀。空線に対しても射程圏内に入ればセラフにも対抗しうる。 -- (名無しさん) 2011-08-13 12 18 14 ガトリングの命中率がハンパない。油断してると空戦でも落とされる危険性あり。 加えて大抵はランサ盾×2なので敵側に一機でもいると厄介なこと極まりない。 -- (名無しさん) 2011-08-14 02 49 28 キャパだけ取って行って両手にダブルガトリングを 装備すると6砲身ガトリングで弾幕ごっこができる。 (´・ω・`)もちろん意味など無いんだがな。 -- (名無しさん) 2011-08-15 01 49 44 ここ見てかっけぇと思い買いに行ったら 100Rtだったので修正 -- (名無しさん) 2014-06-15 12 02 35 ビクトリーFBといい両肩ガトリングってロマン溢れるよね -- (名無しさん) 2014-07-10 12 25 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シナリオ攻略 5章 『DG細胞の先鋒』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv50 --宇 ホワイトベース 12 7 2/4 +16400 +110 +18400 +290 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 『ドモン』の撃墜 『ジュドー』の撃墜 なし⇒『プル』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト ガンダム アムロ NT-1アレックス クリス Zガンダム カミーユ 百式 クワトロ ZZガンダム ジュドー ゴッドガンダム ドモン 選択出撃 ×5 初期敵 ミューカス・ゲート〔小型・DG細胞〕 ×1 ミューカス・ゲート〔中型・DG細胞〕 ×1 デスアーミー ST4×4 デスバーディ ST4×5 ネクトン・シューター ST4×2 ネクトン・ハウザー ST4×2 3PP開始時 味方増援 キュベレイMk-Ⅱ プル 敵が残り6機以下 敵増援1 デスアーミー ST4×2 デスバーディ ST4×8 敵が残り4機以下 敵増援2 デスアーミー ST4×4 デスバーディ ST4×6 敵が残り4機以下 敵増援3 デスアーミー ST4×4 デスバーディ ST4×6 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ミューカス・ゲート〔小型・DG細胞〕 ミューカス 50 101000 -(-) 4 4 3L 3000 固定物EN回復 Lv4再生 Lv4群 ミューカス・ゲート〔中型・DG細胞〕 ミューカス 50 193000 2(-) 5 5 4L 6000 固定物EN回復 Lv5再生 Lv5群 MAP攻撃(全方位) デスアーミー[ST4] DG細胞 50 17600 4(4) 4 4 M 600×4 群 ビーム兵器 Lv2押出 Lv2、DG細胞 Lv2 デスバーディ[ST4] DG細胞 50 19600 4(4) 4 4 L 700×4 群 対空 Lv2、ビーム兵器 Lv2対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2 ネクトン・ハウザー[ST4] ミューカス 50 16000 7(7) 4 4 M 700×4 群 ビーム兵器 Lv2曲射、スロー Lv2対艦 Lv2、対大型 Lv2 ネクトン・シューター[ST4] ミューカス 50 15600 5(5) 4 4 M 700×4 群 ビーム兵器 Lv2曲射、ショック Lv2対空 Lv2、対宙 Lv2 敵増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 デスアーミー[ST4] DG細胞 50 17600 4(4) 4 4 M 600×4 群 ビーム兵器 Lv2押出 Lv2、DG細胞 Lv2 デスバーディ[ST4] DG細胞 50 19600 4(4) 4 4 L 700×4 群 対空 Lv2、ビーム兵器 Lv2対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2 敵増援2,3 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 デスアーミー[ST4] DG細胞 50 17600 4(4) 4 4 M 600×4 群 ビーム兵器 Lv2押出 Lv2、DG細胞 Lv2 デスバーディ[ST4] DG細胞 50 19600 4(4) 4 4 L 700×4 群 対空 Lv2、ビーム兵器 Lv2対艦 Lv2、ビーム兵器 Lv2 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : ラムネス、真吾、アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー、プル、ドモン 攻略アドバイス ステージ開始時から、自軍が包囲された状態で開始し、増援も外周を覆うように出現するマップ。 6章プロローグ的なステージであるため、難易度は一旦落ち着く。しかし、徐々に敵の命中率が上昇してきており、回避系を中心に運用していた場合、安定した回避の為には更なる強化を考える必要がある。 一見包囲状態から開始するため危機的な状況に見えるが、ユニット単独ではなく、戦艦を含む自軍が包囲されている状況は包囲効果が発動しづらいので、余程敵が戦艦狙いでなければ脅威とはならない。このステージの場合、ネクトン・ハウザー、デスバーディという対艦ユニットが存在するが、デスバーディは別に戦艦集中攻撃という思考ではないので見掛け倒しと言って良い。 ホワイトベースは燃費の悪さから、敵ターン防御で耐えて、自ターンMAP全周囲攻撃で反撃を行うのを得意としている戦艦であるため、むしろ好都合とさえ言える。例によってネクトン・ハウザーの対艦は馬鹿にできないので、これをマップ開始時に優先して排除してしまえば母艦撃墜の心配は先ずない。 このステージの真の難所は、ミューカスゲート中型の近くまで戦艦が移動できないこと。そして、敵の命中率が高い事から、母艦から離れた機体が消耗しやすいこと。増援が多いため少々面倒に感じるかもしれないが、ミューカスゲート小型を撃破した所で増援が途切れるまで敵を撃破してしまった方が攻略としては無難。勿論、生存力に優れたユニットであれば強行突破でのクリアも可能なので、そこは個々のプレイスタイルしだい。 基本的に敵の攻撃はビーム属性となるため、耐性があるユニットを中心に編成するとダメージを抑えやすい。逆にPS装甲は効果が発揮できないので不利と言える。 隣接シナリオ ゴブーリキ究極体← →新たなナイトメアフレーム
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スパイクブラザーズ(魔王 ダッドリー・ルシファー軸) スパイクブラザーズ(魔王 ダッドリー・ルシファー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《魔王 ダッドリー・ルシファー》 サポートカード トリガー構成について プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 恐怖政治 テルミドール 1 FV サイレンス・ジョーカー 4 チアガール・ポーリーン 4 カンフー・キッカー 4 チアガール アダレード 4 1 ダッドリー・デイジー 4 ダッドリー・ファントム 4 チアガール マリリン 4 ダッドリー・ダン 3 2 ダッドリー・モンティ 4 ダッドリー・ダグラス 3 ダッドリー・メイソン 3 3 魔王 ダッドリー・ルシファー 4 ダッドリー・モーゼス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 神速 フラッシュ・ブルース 4 大戦士 ダッドリー・ジェロニモ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板